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MorpherHelper v1.0 綠色版 3dsmax插件

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軟件介紹

MorpherHelper v1.0 綠色版是作用在3dsmax軟件上的面部修改器Morpher的一款插件,用戶可以通過這款插件來對人物模型的面向進行調整,非常的實用,有需要的朋友歡迎下載使用。

MorpherHelper v1.0 綠色版

插件說明

MorpherHelper是一款為3dsmax內置面部變形修改器Morpher提供的通道控制插件,這款插件可以同時控制多達80個通道,而無需對任何Morpher對象進行設置,還可以移動多通道,多提取,按名稱重裝,多刪除頻道等特點。

使用教程

3dmax中導入人物模型,選擇需要變形的對象,即head。當前對象附帶skin信息。

MorpherHelper v1.0 綠色版

選擇head,右鍵clone一份,選擇copy,叫做head001。(如果選擇Instance的話,復制品修改會影響原對象)

MorpherHelper v1.0 綠色版

選擇head,菜單Modifiers/Animation/Morpher,添加Morpher編輯器。好了,現在去構建最終的變形效果。

MorpherHelper v1.0 綠色版

選擇head001,ModifierList中刪除skin綁定。在EditableMesh中編輯頂底等,變形成你最終需要的效果。

帶skin的模型 編輯Mesh時會有位移,暫時不用擔心,退出編輯模式就會恢復

至于為什么要刪除skin,我在沒刪的情況下導入到unity變形會有位移,刪掉之后兩個模型就對上了。

Selection里面再次點擊選項可以退出編輯模式

MorpherHelper v1.0 綠色版

選擇head,ModifierList中選擇Morpher,Channel Parameters中,點擊Pick Object from Scene,在場景中點擊選擇head001對象,此時Channel Parameters中首行的1 -empty-變成你選擇的對象名。即選擇Morph目標成功。

MorpherHelper v1.0 綠色版

選擇head,ChannelList中第一行為剛剛選擇的目標對象,修改旁邊的值(0-100),可以觀察到head的變化。 Morpher支持多個通道變化,當前只用了一個通道。

若6的效果OK,可以刪除head001,導出fbx。確認下導出參數勾選了Deformations/Morphs,默認是勾選的。

MorpherHelper v1.0 綠色版

將fbx文件導入到unity,可以觀察到head的SkinMeshRenderer組件,BlendShapes屬性下有通道列表,調節head001的值(0-100),可以觀察到面部形變效果。

MorpherHelper v1.0 綠色版

制作動畫可以選擇K動畫或者腳本skinMesh.SetBlendShapeWeight(0, weight)控制。

安裝教程

1.將P_MorpherHelper_Installer.ms文件拖放到3ds Max窗口,然后會自動安裝

2.轉到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”

3.選擇類別P_Scripts

4.將插件按鈕拖放到工具欄中

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