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QuadSpinner Gaea v1.0.29 中文版三維地形設計軟件

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軟件介紹

QuadSpinner Gaea破解版是一款非常優秀的三維地形設計軟件,它提供了一組專門為地形創建定制的基本幾何體,而且還可以對掩模進行后處理,以增加靈活性和選項。繪制完成后,蒙版成為具有圖形所有機會和設施的節點。為此小編準備好了破解教程,有需要的用戶歡迎下載!

QuadSpinner Gaea

QuadSpinner Gaea破解教程

1、在本站下載并解壓,得到Gaea-1.0.14.8002.msi安裝程序和破解補丁文件夾。

2、雙擊Gaea-1.0.14.8002.msi運行,選擇安裝路徑,點擊安裝。

QuadSpinner Gaea

3、安裝完成,退出安裝向導。

QuadSpinner Gaea

4、將破解文件夾中的文件復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件。

QuadSpinner Gaea

軟件功能

一、工作流程

Gaea無數的工作流程便利性經過精心設計,可最大限度地提高您的工作效率,并節省您的時間和惡化。

從3個獨立的工作流程中進行選擇,以最好地滿足您的需求或心情:圖層,圖形或雕刻。每種方法都提供相同的高質量,輸出和工具。

同一團隊的藝術家可以在不同的工作流程中進行設計,并且仍然可以在相同的地形上進行協作。

1、高圖表

圖表模式提供了復雜而靈活的工具,不會限制您如何將事物組合在一起。您可以廣泛地創建自己的技術。

Gaea的程序工作流程為您提供了不必重復重新發明輪子的獨特優勢。如果您的項目需求在任何時候發生變化,尤其是地形的核心形狀,只需修改圖形的開頭,其余部分將自動適應。

2、圖表便利性

刪除創建

所有圖形應用程序都要求您刪除節點,手動連接它,然后根據需要進行組織。蓋亞為你做到了!只需將節點放在另一個節點上,它們就會被連接并自動組織。

3、圖門戶

圖形很棒,直到它們變得復雜。然后是你的理智和連接之間的戰爭,這些連接是圍繞圖形的戰斗,重疊和路由。

門戶網站是我們圖表便利計劃的先鋒。它們不僅可以改善您的生活質量,還可以顯著改變您對圖表的看法和使用方式。

只需在任何現有節點上刪除Porta[節點,然后在該節點上刪除另一個門戶。這些門戶現在像蟲洞一樣連接,可以在圖形中的任何位置使用,而不會產生視覺效果或內存開銷。

您可以像處理任何其他節點一樣處理門戶。您甚至可以將多個“Out”]戶連接到單個“In”門戶。

4、節點樣式

我們相信軟件美學與功能同樣重要。如果你要住在一個應用程序中,它應該是一個愉快的經歷。

Gaea提供3種節點樣式(小型,中型,大型)和4種連接路由樣式(Circuit,Bezier,Eficient,Straight),為您提供了廣泛的范圍來定制圖形的外觀和感覺。在項目組合中展示圖表或在線共享時,這些樣式也很有用。

5、流利的掩蔽

為了精確控制,您可以使用徒手繪圖工具在地形上繪制蒙版??梢詫ρ谀_M行后處理,以增加靈活性和選項。繪制完成后,蒙版成為具有圖形所有機會和設施的節點。

6、后處理堆棧

Post Process Stack(節點屬性下的離散面板)允許您對節點的輸出應用可選調整-例如Clamp,AutoLevel,Invert等。

在Gaea的研發中,我們觀察到用戶圖表經常變得雜亂,節點對輸出進行了微小的調整。Clamp,AutoLevel,Bias/Gain和Invert是最大的罪犯。

通過簡單地在Post Process堆棧中啟用它,Gaea為您提供了跳過使用公共調整節點的選項。

7、圖烘焙

烘焙節點時,視口中會顯示更高分辨率的預覽,而圖形的其余部分仍保持正常的預覽分辨率。這將使您可以更詳細地可視化烘焙節點,并節省大量時間。

當您的圖表的一部分最終確定并且您沒有預料到更改時,只需烘焙該部分以防止其被重新處理。隨著其他節點的最終確定,您也可以烘熔它們。

烘賠存儲在內存中供臨時使用,或存檔以供長期使用。

8、構建經理

構建管理器為管理輸出提供了方便,統一的表面。較舊的過程應用程序通常要求您設置單個輸出節點,并且通常需要多個節點用于單個節點的多個輸出。

Build Manager允許您將節點標記為可導出,從而簡化了此過程。

標記為導出的任何節點都可以在構建之前在構建管理器中查看。當有多個輸出可用時,您可以切換單個節點甚至單個輸出。

構建可以存儲在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時間和其他條件進行組織。將自動為您命名單個文件。

二、創建

Gaa提供各種程序和手工雕刻工具,幫助您快速實現您的愿景。您不必處理分形和函數,而是可以直接使用原始數據(例如山脈和山谷)在瞬間組合整個世界。

1、基元使用Gae的原語,您不再需要構建自己的地形元素。只需選擇一個現成的基元,即可集成到您的地形中,并根據需要進行細化。選擇山脈,沙丘,板塊,斷層,湖泊,隕石坑,恒定,漸變,Perlin,LineNoise,SlopeNoise等。

基元自動適應于促進質量侵蝕。

2、無限突變

程序性地形使您能夠創建無限數量的變體。大多數節點都有一個“種子”囑性,允許您隨機修改其形狀,同時保留您設置的所有自定義參數。

Mutate功能通過隨機化整個地形將其提升到一個新的水平。這使您能夠在單一地形中創建多個資產,同時為每個資產提供獨特的外觀。

3、效果

Gaea獨特的效果通過產生超越侵蝕和其他自然過程結果的特征,幫助您快速創建與目標一致的外觀。

4、快速入門

快速入門是精致的食譜,您可以從中快速學習技術或用作跳板來創建特定類型的地形。這些公式已與我們在主要制作中使用

的實踐相結合。

Gaea配有方便編目的Quickstart文件-包括Alien World,Distorted Ridge,Hero Slope,Ocean Cliff,River Canyon,Thousand Mesas等等。經常添加新的快速入門。

5、導入對象

如果您想跳過程序起點并在您喜歡的建模工具中創建基本形狀,您可以在任何地方創建基本形狀,并將3D對象作為高度場導入Gaea。

當其他人阻擋地形并且您需要將其轉換為程序資產時,這可以節省大量時間。

三、侵蝕

現代的侵蝕是每個偉大地形的基石。我們的深入研究為您提供了實用和戲劇性的巨大優勢。Gaea采用業界最先進,最靈活的侵蝕算法。您可以從想象中創造出極好,可信的自然環境或世界。

1、優越的侵蝕

我們先進的研發部門使Gaea遠遠領先于現有的侵蝕解決方案。實際上,Gaea以前所未見的方式造成侵蝕。程序性質非常精確,您可以在任何分辨率下獲得相同的結果。

Erosion節點使您可以完全訪問不同的侵蝕元素,并控制它們如何相互作用,幫助您輕松獲得所需的最終結果。

2、定向侵蝕

在地形設計方面取得了重大突破,定向侵蝕可以指導和控制地形侵蝕。該功能用于精細細節,以1:1的分辨率在自己的“雕刻”模式下工作。

使用數十種侵蝕工具可以輕松進行侵蝕雕刻,以獲得不同的效果,每種工具都具有關鍵特性。無論您的地圖大小如何,定向侵蝕始終以相同的速度處理,無論是2K還是32K!

3、身體準確的雪

為Gaea卓越的侵蝕提供動力的同樣技術也模擬了物理上準確的雪,其表現與現實生活中的一樣。它可以粘附在雪堆的局部質量上,在融化時沿斜坡流下,以特定角度下降,甚至按照您的規格進行沉降。您可以通過面罩控制降雪量和融化量。Snow節點甚至提供深度遮罩。

4、熱侵蝕

熱侵蝕模擬冰川融化造成的侵蝕,產生真實的距骨、碎石和徑流。除了創建令人聯想到大沙漠和苔原的柔軟斜坡外,熱侵蝕還可以選擇性地為斜坡添加表面碎片。

5、自然現象

侵蝕往往會成為人們關注的焦點,但其他一些自然過程也會影響到現實景觀的創造。

Gaea的工具涵蓋了許多現象-例如沿海架子,分層,沖積沉積,積砂,地形折疊和橫向水力侵蝕。

6、組件化侵蝕

Gaea將侵蝕的不同元素(如河道,沉積物和碎片)分離成單個節點,而不是將它們整合在一起,僅僅是整體侵蝕過程的副產這些節點允許您在圖形的任何部分應用特定的過程,并且可以很好地控制,從不會壓倒您的地形。

四、顏色

Gaea通過其獨特的數據地圖揭示了地形的各個方面。通過這些地圖,您可以訪問雨水流量模式,植被生長區域,降水速度,土壤分布等。

這些數據圖成為色彩生產過程的基礎。通過分層和組合數據地圖,您可以創建與實際衛星圖像相匹敵的復雜紋理。

1、快速顏色原型

Gaea提供了強大的工具來創建和操縱漸變。如果要從頭開始創建漸變,CLUTer節點具有現代漸變編輯器的所有功能。

通過SatMap節點,您可以訪問由現實世界來源制作的超過一子種顏色漸變,例如衛星圖像和探險參考照片。這些彩色地圖支持逼真的紋理制作,可以為您節省數百小時的手工勞動。

2、生物群系

程序色彩生成允許您定義如何為地形著色。Gaea將適用于任何規模,甚至整個大陸。

我們方便的Biome工具進一步增強了這一工作流程。使用降雨量,海拔高度和其他數據,Gaea將智能地制作整個生物群系地圖,這些地圖可以作為紋理的基礎,也可以作為巨大的Splat地圖,可以為數百公里的游戲區域提供動力。

3、顏色合成

無論是照片還是概念藝術,Gaea都可以通過單擊創建任何圖像的地形紋理。從圖像中注冊顏色圖案后,漸變編輯器可以對著色過程的各個方面進行詳細控制。后期制作選項可讓您快速更改紋理輸出。

4、數據地圖

數據地圖以灰度蒙版的形式提供有關地形的強大數據,可以從中制作復雜和分層的顏色紋理。

與從侵蝕節點哄騙的數據不同,即使沒有存在侵蝕節點,也可以在圖中的任何位置使用數據映射。它們還可以用于現實世界的衛星掃描以生成數據掩模。這些地圖提供了3種類型的關鍵信息:水力數據,如降雨量,濕度和流速;地質細節包括沉積物積累和暴露的巖石表面;甚至生態數據,如基于獲取淡水的增長區域。數據地圖還可以為大規模PBR材料生成重要信息。

五、出口

Gae是名團隊合作者。

我們的軟件使藝術家能夠在企業工作流程中創建宏偉的地形。

無論您是從事獨立項目還是AAA生產,Gaea都能提供您期望從行業標準應用程序中獲得的所有工具。

1、工業標準

當您的地形為下一步做好準備時,Gaea可以通過行業標準格式和導出選項滿足您的需求。您可以使用通用格式保存地形,無論是16位OpenEXR,RAW高度圖,還是網格和點云。

您甚至可以導出多個LOD并生成變體。

2、自動化+擴展

開放式地形格式(TORX)和Gaea Scripting接口為自動化方案提供了靈活且易于編碼的選項-尤其適用于大型企業部署。您可以通過界面創建地形,將其另存為打開地形,然后使用自己的工具直接修改文件,或者通過Build Swarm中的選項自動執行。

在不久的將來,Gaea Open API將允許深入操縱平臺。

3、構建管理器

構建管理器為管理輸出提供了方便,統一的表面。較舊的過程應用程序通常要求您設置單個輸出節點,并且通常需要多個節點用于單個節點的多個輸出。

Build Manager允許您將節點標記為可導出,從而簡化了此過程。

標記為導出的任何節點都可以在構建之前在構建管理器中查看。當有多個輸出可用時,您可以切換單個節點甚至單個輸出。

構建可以存儲在Build Stack文件夾或您選擇的路徑中,并按時間和其他條件進行組織。將自動為您命名單個文件。

4、分布式計算

為了有效地處理極大或內存密集的地形,Gaea的Build Swarm可以將構建過程分發到多臺計算機上-包括AmazonAWS,Microsoft?Azure和其他分布式計算服務。

像網絡渲染一樣,不同的“桶”在不同的機器上處理,從而產生極其高效的構建。

例如,如果在工作站上構建復雜的8192x8192地形需要45分鐘,則可以在云端或大型網絡上構建不到5分鐘。

分布式計算不僅適用于廣泛的構建。如果您正在創建超出硬件功能的巨大景觀,Build Swarm可以將地形分解為切片并一次處理一個。

更新日志

QuadSpinner Gaea v1.0.29(2020-4-22)

1、修復上個版本的bug!

2、優化部分功能!

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